Forschungslabor Moving Ambient Services
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Im Bereich der Lokalisierung und Ortung auf mobilen Geräten in Kombination mit Internettechnologien ergeben sich Chancen für einen Markt im Bereich Moving Ambient Services.
Moving Ambient Services sind Dienste, welche einem Benutzer spezifische Funktionalitäten bereitstellen, die in Beziehung zu seiner real existierenden, örtlichen und sich in Bewegung ständig ändernden Umgebung stehen. Während einfache Ambient Services Dienstleistungsangebote - wie Informationen über Sehenswürdigkeiten, nahegelegene Einrichtungen oder Werbehinweise bezogen auf einen einzigen Ort - anbieten, kombinieren Moving Ambient Services Informationen über den gesamten Bewegungsraum des Benutzers mit Diensten, welche sowohl einzelne Orte, Bewegungsabschnitte als auch den gesamten Bewegungsbereich adressieren.
Um sinnvolle Informationen mittels Moving Ambient Services für einen Benutzer bereit zu stellen, müssen dessen Bewegungen bzw. Positionsänderungen bestimmt und ausgewertet werden. Darüber hinaus muss ein Moving Ambient Service einfach sowie handlich-aufbereitet und vor allem mobil zugänglich sein. Moving Ambient Services basieren auf IT (Informationstechnologie), welche deren Umsetzung erst ermöglicht.
Drei Basistechnologien seien genannt:
- Lokalisierungstechnologien, wie beispielsweise Global Positioning System (GSP), Wireless LAN (WLAN), Bluetooth und Radio Frequency Identification (RFID), dienen zur Positionsbestimmung eines Benutzers sowie von mobilen und immobilen Gegenständen.
- Das Internet als grundlegende Infrastruktur für Kommunikations- und Informationsdienste jeglicher Art.
- Mobile Endgeräte, welche bspw. in Form von Handys mit zusätzlicher Funktionalität die beiden erstgenannten Basistechnologien verbinden. Ein mobiles Endgerät dient somit einem Benutzer gleichzeitig als Medium zur Positionsbestimmung sowie als Informations- und Benutzerschnittstelle. Moving Ambient Services liegen im Schnittbereich der drei genannten Technologien.
Es gibt zahlreiche Anwendungsszenarien für Moving Ambient Services, in denen Marktpotentiale vermutet werden. Im Zuge des Forschungsprogramms "ForMaT - Forschung für den Markt im Team" des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF) startet das Projekt Moving Ambient Services am 1. Mai 2008 in die Projektphase I – dem Potential-Screening. In dieser Phase wird das Projektteam innerhalb von 6 Monaten die Markt-Potentiale und Möglichkeiten von Moving Ambient Services eruieren.
Projektmitarbeiter:
- Rolf Kluge
- Roman Belter
- Sven Pausch
Die Szenarien:
SmartRunner
SmartRunner besteht aus zwei Komponenten: einer mobilen Anwendung und einer Webseite. Mithilfe von GPS (Globales Positionierungssystem) ist es möglich, die Bewegung eines Sportlers während seines Trainings aufzuzeichnen. Man benötigt lediglich ein Telefon mit der SmartRunner Software. Bereits während des Trainings sind Informationen, wie Geschwindigkeit, Kalorienverbrauch, zurückgelegte Strecke und benötigte Zeit abrufbar. Nach dem Laufen kann man dann zu Hause am Computer die Daten analysieren und auswerten oder sich auf der SmartRunner-Communityseite mit anderen Sportlern austauschen.
Weitere Informationen und Downloads sind auf der Seite www.smartrunner.de zu finden.
25.05.08 feierliche Laboreröffnung an der Universität Leipzig zusammen mit 5 anderen Laboren link
Mitte Juni begann die Marktuntersuchung in Zusammenarbeit mit einem externen Marktforschungsinstitut, welche noch bis Mitte September andauern wird
20.06.08 das Forum zum SmartRunner ist online link
21.06.08 SmartRunner wird beim 1.Mitteldeutschen Firmenlauf getestet und einem breiten Publikum zugänglich gemacht link
24.07.08 neue SmartRunner-Version 1.4.1 ist online
06.09.08 SmartRunner geht beim 7.Mitteldeutschen Marathon mit neuer Live-Tracking-Funktionalität an den Start link
11.09.08 ZDF-Beitrag über SmartRunner in der Sendung Drehscheibe link
iggmi bucket
Mit der Applikation iggmi bucket wird eine spielerische Variante des Technologierschnittbereiches von Personenortung und mobiler Anwendung untersucht.
Dabei wird vorerst die einfachste Variante getestet: eine Bewegung des Spielers auf einer Geraden, die mittels GPS nachverfolgt wird und dann in seinem Gerät einen Eimer bewegt, welcher Tropfen aus einer Regenwolke auffängt.
Auf der Games Convention 2008 wurde ein Feldtest und eine Befragung durchgeführt, bei der sich der weitere Forschungsbedarf aufgezeigt hat: die Genauigkeit und Schnelligkeit der GPS-Informationen waren die Hauptkritikpunkte der Anwendung, die ansonsten bei fast allen Spielern gute oder sehr gute Noten erhalten hatte.
Die Anwendung kann kostenlos heruntergeladen werden und ist auf allen Handys mit integriertem GPS und Betriebssystem Windows Mobile 5 / 6 lauffähig. Voraussetzung ist CompactFramework v3.5:
Spiel iggmi bucket CompactFramework v3.5
LoBuFleet
Low Budget Fleet ist ein FLEET-MANAGEMENT-System welches für Klein- und Kleinstunternehmen konzipiert ist und ermöglicht die Nachverfolgung von Außendienstmitarbeitern, Subunternehmen und/oder Kooperationspartnern ohne aufwendige Infrastrukturvoraussetzungen. Es dient der Effizienzüberprüfung logistischer Abläufe sowie der eingesetzten Ressourcen bzw. Mitarbeiter. Aktuelle Position, der Positionsverlauf sowie die Bewegungshistorie werden über einen frei definierten Zeitraum auf aktuellem Kartematerial dargestellt und können entsprechend angezeigt, ausgewertet und dokumentiert werden.
Eine Evaluierungsplattform für die Mitte Juni begonnene Marktuntersuchung ist bereits online unter www.lobufleet.de .


